总览

Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现 de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线 (当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的 Bézier 曲线)。

代码框架

你需要修改的函数在提供的 main.cpp 文件中:

de Casteljau 算法说明如下:

  1. 考虑一个 p0, p1, … pn 为控制点序列的 Bézier 曲线。首先,将相邻的点连接起来以形成线段。
  2. 用 t : (1 − t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
  3. 得到的分割点作为新的控制点序列,新序列的长度会减少一。
  4. 如果序列只包含一个点,则返回该点并终止。否则,使用新的控制点序列并转到步骤 1。

使用 [0,1] 中的多个不同的 t 来执行上述算法,你就能得到相应的 Bézier 曲线。

注意事项

在确保代码框架一切正常后,就可以开始完成你自己的实现了。注释掉 main 函数中 while 循环内调用 naive_bezier 函数的行,并取消对 bezier 函数的注释。要求你的实现将 Bézier 曲线绘制为绿色

如果要确保实现正确,请同时调用 naive_bezier 和 bezier 函数,如果实现正确,则两者均应写入大致相同的像素,因此该曲线将表现为黄色。如果是这样,你可以确保实现正确。

拓展

实现对 Bézier 曲线的反走样。(对于一个曲线上的点,不只把它对应于一个像素,你需要根据到像素中心的距离来考虑与它相邻的像素的颜色。)